• 张渝

德勤:45%的玩家想要更多影视改编游戏

发布日期:2023-10-12 23:59    点击次数:211

在德勤(Deloitte)年度数字媒体趋势研究报告中,接受调查的游戏玩家中有将近一半新网看到更多基于影视作品 IP 创作的游戏。 根据 GamesBeat 报道,调查结果显示在接受调查的1197位玩家中,有45% 的人希望看到更多他们喜欢的电影和电视剧集被改编成电子游戏。 德勤报告还探讨了消费者与一种娱乐方式的互动如何影响他们与其他媒体形式的互动。例如,44% 的游戏玩家在观看某些电视节目或电影后决定玩特定的游戏作品。49% 的游戏玩家表示他们经常在玩游戏时发现新的音乐。 该研究还研究了游戏如

  • 在德勤(Deloitte)年度数字媒体趋势研究报告中,接受调查的游戏玩家中有将近一半新网看到更多基于影视作品 IP 创作的游戏。

    根据 GamesBeat 报道,调查结果显示在接受调查的1197位玩家中,有45% 的人希望看到更多他们喜欢的电影和电视剧集被改编成电子游戏。

    德勤报告还探讨了消费者与一种娱乐方式的互动如何影响他们与其他媒体形式的互动。例如,44% 的游戏玩家在观看某些电视节目或电影后决定玩特定的游戏作品。49% 的游戏玩家表示他们经常在玩游戏时发现新的音乐。

    该研究还研究了游戏如何为用户提供娱乐以外的东西,尤其是在社交互动方面。 40% 的 Z 世代(1997-2009年出生的人)和千禧一代(1983-1996年出生的人)的受访者表示,他们通过游戏进行的社交活动多于现实世界。

    这两个年龄段中有49% 的人对自己在游戏中的自我形象感觉更好,73% 的人表示在视频游戏中取得成功可以增强他们的自信心。

    相比之下,只有19% 的 X 世代(1966-1982年)、婴儿潮一代(1947-1965年)和成熟期(1946年及之前)玩家对自己在游戏中的自我形象感觉更好,而47% 的人在游戏中获得成功后更加自信。

    德勤研究包含了515名深度游戏玩家和439名休闲游戏玩家,在深入研究他们的游戏习惯时,62% 的深度玩家表示在游戏中与朋友见面是他们共度时光的重要方式(相比之下,只有29% 的休闲玩家同意这一点)。

    来源:3DMGAME



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